Posted by : Unknown 27 tháng 2, 2013

quá trình xây dựng công nghệ

Vẻ đẹp "góc cạnh" của hệ thống nhân vật, đặc biệt là nữ trong các trò chơi đã được nâng lên một tầm cao mới.

Kể từ khi ngành công nghiệp trò chơi bước sang kỷ nguyên 3D, các nhân vật trong game phần lớn đã buộc phải chấp nhận số phận khi chỉ có một mái tóc được tạo hình bằng những khối vuông, lởm chởm hoặc lưa thưa... Nhiều hãng phát triển game đã cố gắng che giấu bằng cách cho nhân vật game sở hữu mái tóc ngắn, đội mũ, thậm chí cạo trọc.

Lý do giải thích thực ra khá đơn giản bởi việc mô phỏng mái tóc một cách chân thực như ngoài đời là một công việc vô cùng phức tạp, có thể coi là cầu kỳ nhất trong toàn bộ quá trình xây dựng nhân vật. Bên cạnh đó, công cụ engine đồ họa cũng như sự tỉ mỉ đi kèm luôn là vấn đề, thách thức lớn đối với những người làm công việc này. Một mái đầu ấn tượng bao gồm hàng ngàn sợi tóc nhỏ, có độ bóng phù hợp trước ánh sáng, không bị "răng cưa" khi soi cận cảnh và chuyển động phù hợp với hoạt động của nhân vật chính.

Một chi tiết nhỏ nhặt như mái tóc cũng khiến ngành công nghiệp game dẫm chân tại chỗ nhiều năm.

Lara Croft là một trong những nhân vật mang tính biểu tượng cho trào lưu "tóc đuôi ngựa" dạng khối vuông vức. Tuy nhiên, nhân dịp phát triển phiên bản Tomb Raider (2013), hãng AMD và Crystal Dynamics đã bắt tay kết hợp, tạo ra công nghệ "làm tóc" cho các nhân vật game theo phong cách thời gian thực mang tên: TressFX Hair.

Bằng cách sử dụng ngôn ngữ lập trình DirectCompute, cho phép các quá trình tạo hình được xử lý song song với dữ liệu đồ họa, chất lượng hình ảnh mái tóc của nhân vật trong game đã được cải thiện rõ rệt. Công nghệ mới này cũng thực hiện các mô phỏng vật lý thời gian thực, với mỗi sợi tóc là một chuỗi hàng chục các đường ảnh, tương tác với những yếu tố như lực hấp dẫn, gió và sự di chuyển của đầu để bay trong gió hay cuộn tròn. Bên cạnh đó, khả năng phát hiện va chạm luôn đảm bảo cho các sợi tóc này không xuyên qua nhau hay đâm thủng các bề mặt quần áo, cơ thể... Cuối cùng, kiểu tóc được mô phỏng sẽ luôn được giữ nguyên bằng cách từ từ kéo các sợi tóc quay trở lại hình dạng ban đầu của nó sau quãng đường di chuyển bởi các ngoại lực bên ngoài.

Sự khác biệt về hiệu ứng hình ảnh nhờ công nghệ mới.

Card đồ họa AMD với công nghệ Graphics Core Next của hãng sẽ hỗ trợ tốt trong việc xử lý hàng loạt nhiệm vụ, chia sẻ bộ nhớ với chip, giải quyết hàng tỷ bài toán mỗi giây, để tạo ra dung mạo đẹp đẽ nhất cho các nhân vật trong game.

Công nghệ mới này hứa hẹn sẽ sớm được ứng dụng trong các sản phẩm trò chơi của tương lai.

* Game thủ có thể bấm vào các bức hình để xem ảnh lớn.

Bảo Nam

công nghệ quá trình xây dựng

Popular Post

Blog Archive

Được tạo bởi Blogger.

- Copyright © Tin Moi Online, Tin Tuc, Tin Moi, News, Tin Tong Hop